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welcome to Los Santos! このwikiはDoremiMS氏が提供するDoremi Labo GTA~RP~の公式wikiです。 【公式】-https //www.dorechan.com/ Doremi Labo GTAって? GTA5というゲームを元に制作された、仮想都市“ロスサントス“。 そんな世界で自分の分身となるキャラクターを作成し第二の人生を自由に生きる、メタバース × ロールプレイ の新感覚コンテンツです! 参加している全てのプレイヤーはこの街の住人の一人になります。 実際にその世界で暮らし、仕事や趣味・娯楽、犯罪、友人関係の構築を楽しみます。 メンテナンス&アップデート情報 10日前まで メンテナンスについて 緊急メンテナンスはDoremi Labo GTAの公式discordの#アナウンスをご確認ください。 サーバーメンテナンスなどの場合は情報を載せます。 アップデートについて ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はDoremi Labo運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 TIME DOMINATOR 1ST タイトル TIME DOMINATOR 1ST タイムドミネーター 機種 メガドライブ 型番 T-23033 ジャンル アクション 発売元 ビック東海 発売日 1994-3-25 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
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【作品名】 無限のファンタジア 【ジャンル】 PBW(プレイ・バイ・ウェブ) 【名前】 ブックドミネーター in ドラゴン界 【属性】 ドラゴンロード 【大きさ】 頭部から尻尾の先まで約3km程のドラゴン 【攻撃力】 自身は攻撃しない。蒼氷復活やフリージング・タイム・ゲートで出現した者頼り。 【防御力】 一般人の10倍程度の攻撃力を持つ冒険者の10倍の攻撃力を持つドラゴンウォリアーの 2500人分のダメージをくらうと死ぬ。 毒・出血・呪痕・魔炎・魔氷・マヒ・拘束・恍惚・踊り・消沈・眠り・封術・混乱・ 怒り・魅了・吹き飛ばし・不幸・アーマーブレイク・アンチヒールに耐性。 【素早さ】 基本的に自分は直接戦闘をしないので動かない。相手の攻撃も避けない。 上記行動方針の為、反応速度を測るのは難しいが、大きさ相応として扱う。 【特殊能力】 ドラゴン界:直径10km程の球体空間。基本的にドラゴンロードはその中に居る。 ドラゴン界そのものの移動は不可。異空間に飛ばされてもドラゴン界を発生させれば生存可能。 放逐能力:望むだけで、いつでも何体でも、自分のドラゴン界から任意の対象を放逐する事が可能。 ただし、ドラゴン界内に『魂の石』がある事が条件。奪われたりすると使用不可になる。 蒼氷復活:ブックドミネーターの敵が過去に戦った相手を、蒼氷を纏った姿で出現させる。 対象の生死に関係なく出現させられる。 1時間前の○○、2時間前の○○といった様に、同一人物を複数同時に出現させる事も可能。 ゲーム中では同一人物も合わせて20数体を同時に繰り出してきたが、限界数は不明。 出現した者は自我を持ち、特にブックドミネーターの命令に従うわけではないが、 敵である為、ほとんどの場合はそのまま相手に襲いかかる。 帆船で一ヶ月ほどの距離にある別の大陸からでも使用可能。 フリージング・タイム・ゲート:ドラゴン界に侵入者が現れた時点で自動発動。 侵入者にとっての『歴史の転換点』を再現し、その歴史上の敵を出現させる防御結界。 出てきた敵を倒せばクリア。それが3回続く。 この結界内で実際の歴史とは違った行動をとると、結界解除後に歴史そのものが改変される。 秘法・時間凍結:攻撃を受けた未来を拒否する事で、攻撃を受ける前の自分を維持する事が可能。 物理的なダメージはもとより、精神攻撃などにも有効。 仮に洗脳されても、洗脳されたという歴史を書き換えて、無かったことにしてしまう。 唯一『自分が死亡した未来』だけは拒否出来ないという弱点を持つ。 ゲーム中では、自身の耐久力を上回る攻撃を一度に受けて死亡している。 【長所】 生存に食事や睡眠を必要としない。不老不死と言及されているので寿命は無限。 【短所】 時間凍結の弱点を把握しておらず、自分の防御は完璧だと思い込んでいるので、 相手の攻撃を避けようとしない。 【戦法】相手がドラゴン界に入ればフリージング・タイム・ゲートが発動する。 蒼氷復活を使っておく。 相手がフリージング・タイム・ゲートを突破してきたら放逐能力発動。 相手がドラゴン界の外に出たら、また蒼氷復活で敵の敵を増やしていく。 相手がドラゴン界に入ってきたらフリージング・タイム・ゲートが発動する。 基本、この繰り返し。 【備考】敵の親分格。世界に7体か8体いるドラゴンロードの中の1体。 【用語】 PBW:PBM(プレイ・バイ・メール)の発展形。ぶっちゃけると、なりきりゲーム。 ドラゴンウォリアー:スーパーサイヤ人みたいなもの。 魂の石:ドラゴン界内に9個あり、1個でも欠けると放逐能力が使用不可になる。 蒼氷:青い氷。特に意味はなさそう。
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それぞれのPerkにポイントが割り振られておりプレイヤーは8ポイントまで消費して自由に選択できる。また、プライマリやセカンダリ、リーサル/タクティカル装備を選択しないことでそれぞれ1ポイントずつ追加で得られ、最高12ポイントまで使える。 スピード ハンドリング ステルス アウェアネス レジスタンス イクイップメント エリート スピード 移動速度など立ち回りを強化する。 +スピードPerkを表示 レディアップ ポイント 効果 1 スプリント後、武器を構えるまでの時間を短縮する。 考察 動き回ることが多いドミネーションでは、スプリント後の隙を減らせることのメリットは大きい。コストも1しか消費しないので、ポイントが余ったら付けておきたい。特にサブマシンガンやショットガンとの相性が良い。 スライハンド ポイント 効果 2 リロード時間を短縮する。 考察 リロード癖のある人には必須のPerk。リロード中は無防備なので、ライトマシンガン等のリロード時間の長い武器ほど有効。 アジリティ ポイント 効果 2 移動速度が上昇する。 考察 マラソンと組み合わせてマップを駆け回る爽快感は異常。ストーカーの効果とも重複する。 マラソン ポイント 効果 2 無限にスプリントできるようになる。 考察 開幕B旗凸、迂回して裏取り、素早く前戦復帰する等汎用性が高く強力なPerk。スプリント中は無防備なので接敵しそうな場所では止まること。 ストーカー ポイント 効果 3 サイトを覗いた状態でも移動速度が低下しなくなる。移動速度の向上は武器によって異なる。 考察 コーナでの戦闘や、左右に移動しながら撃つことによって、正面での撃ち合いにも強くなる。特にアサルトライフルやライトマシンガンと相性が良い。 Perk一覧最上部へ ハンドリング 武器や装備品の取り回しを強化する。 +ハンドリングPerkを表示 ストロングアーム ポイント 効果 1 装備品の投躑距離を延長する。フラググレネード、9バンガー、サーモバリックのホールドチャージが素早くなる。爆発物を投げ返す時に信管をリセットする。 考察 投稿距離が短いC4等と組み合わせる。 オンザゴー ポイント 効果 1 スプリント中にリロードが出来るようになる。スプリントによるリロードキャンセルができなくなる 考察 MTS-255+アジリティ+マラソン+オンザゴーで戦場を駆け抜けろ(笑) リフレックス ポイント 効果 2 武器の切り替え速度が上昇する。リーサルやタクティカル装備の使用、投擲の高速化。 考察 C4投げるときやトロフィー設置中の隙が少なくなるので、ドミネーションでは割と活躍する場面が多い。特に投擲物が強力なWhiteoutのB旗での攻防では役に立つ。 ステディエイム ポイント 効果 2 クロスヘアが縮小し、腰だめ撃ちの精度が上昇する。 考察 出会い頭での戦闘に強くなるため、入り組んだ場所で効果を発揮する。サブマシンガンやショットガンとの相性が良い クイックドロー ポイント 効果 3 サイトを覗くまでの時間を短縮する。(約0.1秒程) 考察 覗き込むスピードが上がることで撃ち合いに強くなる。強力なPerkだが、コスト3と重いので注意。 Perk一覧最上部へ ステルス 隠密性に優れる。 +ステルスPerkを表示 テイクダウン ポイント 効果 1 敵をキルした際にその敵の死亡地点を示すドクロを表示させない。 考察 裏取りなどで有効。サイレンサーと併用して使うと良い。 ブラインドアイ ポイント 効果 2 航空機、オラクル、セントリーガンに探知されない。 考察 ドミネーションは試合中盤以降になるとオラクルを連発される試合が多いので、ロードアウトに1つは組み込んでおきたい。また、バトルハインドに攻撃されなくなるが味方への爆撃に巻き込まれることがあるので注意。 デッドサイレンス ポイント 効果 2 自分の足音、リロード音、スライディング等の動作音が消える。ただし、Amplifyを装備したプレイヤーには聞かれる。 考察 足音が大きい今作ではかなり強力なPerk。自分の足音が聞こえなくなるので他の足音にも集中しやすくなる。アンプリファイア装備の相手には普段より小さめな足音が聞こえてしまう。多少無理してでも付けておきたい。 インコグ ポイント 効果 3 リーコン、サーマルスコープ、トラッカーサイト、モーションセンサーに発見されない。また、敵に照準された時に名前と赤いクロスヘアを表示させない。敵が「敵発見」と言わなくなる。こちらも声を出さなくなり見つかりにくくなる。 考察 旗に入るときなどでスモークと併用するとバレにくい。サーマルサイトやトラッカーサイト使用者が多い試合ではコスト以上の戦果を挙げることもできる・・・かもしれない。ライトマシンガンやスナイパーライフルなどの待ちに向いている武器との相性が良い。 オフザグリッド ポイント 効果 3 敵のSAT COM、ソナー、ライオットシールドのレーダー、ナイトオウルに探知されない。 考察 SAT COMの効果が30秒と短く、複数設置しないと効果が薄いのであまり役に立たない場面が多い。ライオットシールドが多い試合や、PTを組んでSAT COMを回してくる相手には非常に有効。 Perk一覧最上部へ アウェアネス 敵を見つけやすくなる。 +アウェアネスPerkを表示 リーコン ポイント 効果 1 爆発ダメージを与えた敵のシルエットを1秒間程度透視できる。インコグで無効化される。コンカッションなどのタクティカル装備の爆発でもマーキング可能。透視状態はチーム全員が見ることができる。 考察 旗付近などの敵が密集している場所や曲がり角に投擲物を投げ込み索敵するのが主な使い方。ハードラインや9バンガーと組み合わせると良い。 スカベンジャー ポイント 効果 2 死体が落とすバッグから弾薬の補給が出来るようになる。投げナイフ以外の装備品やランチャーの弾は補給できない。ショットガンアタッチメントの弾は補給できる。 考察 フルロードとの使い分けは、投げナイフ、ショットガンアタッチメントを使う場合や死なずに15連続以上キルをするならこちらを選ぶとよい。 シットレップ ポイント 効果 2 敵の設置した装備品、爆発物、設置型のストリーク(SAT COM、IMS地雷、弾薬箱、バリスティクベストのバッグ、セントリーガン)を透視する。 考察 I.E.Dなどによく引っかかったりする場合は付けておくと便利。敵のSAT COMや弾薬箱などを壊して回るとポイントを稼げる。 アンプリファイア ポイント 効果 2 敵の足音が大きく聞こえるようになる。ただし、しゃがみ移動をしている相手の足音は一切聞こえず、デッドサイレンス使用者の足音は通常に比べて小さいまた、自身を含む味方の足音が小さくなって周囲の音を聞き取りやすくなる(相手に聞こえる自分の足音が小さくなるわけではない)。 考察 デッドサイレンス使用者が多い試合で有効。敵にアンプリファイア使用者がいる場合はしゃがみ移動を多用するなどの対策が必要。 ワイヤータップ ポイント 効果 3 マップに設置された敵味方すべてのSAT-COMを利用できるようになる。 考察 PTを組んでSAT COMを回してくる相手に有効。オフザグリッドと併用することでレーダー系において優位に立てる。 Perk一覧最上部へ レジスタンス 被弾や爆発物等への耐性を強化する。 +レジスタンスPerkを表示 レジリエンス ポイント 効果 1 落下ダメージを受けなくなる。 考察 高い場所からの奇襲や逃げる時に有効。 ICU ポイント 効果 2 回復速度が上昇する。 考察 連戦が多い場合などで有効。体力が少ない今作で、活用するのは難しい。 フォーカス ポイント 効果 2 ADS中の照準の揺れが減少する。被弾時の怯みが減少する。 考察 撃ち合いをする際には必須ともいえる強さ。理由がない限り付けることを推奨。 タックレジスト ポイント 効果 2 フラッシュ、スタン、EMP効果に耐性を得る。 考察 タクティカル装備を多用する敵がいるなら付けると良い。 ブラストシールド ポイント 効果 2 爆発物から受けるダメージが減少する。デンジャークロースと相殺。 考察 I.M.S地雷の攻撃を1発耐えたり、設置してあるI.E.Dに耐え強行突破できるなど役に立つPerk。デンジャークロース使用者がいなければ十分活躍の機会はある。 Perk一覧最上部へ イクイップメント 武器や装備品などを強化する。 +イクイップメントPerkを表示 タクティカルプラス ポイント 効果 1 タクティカル装備の所持量が1つ増える。 考察 トロフィーやコンカッションと組み合わせると良い。 リーサルプラス ポイント 効果 2 リーサル装備の所持量が1つ増える。 考察 デンジャークロースと相性が良い。 フルロード ポイント 効果 2 予備弾数が最大の状態でスポーンする。ランチャーの弾は増えないが、アンダーバレルショットガンの弾は増える。 考察 全体的に弾が少なく感じる今作では割と強い。高キルストを狙う時や弾幕プレイをするときには付けておきたい。 アタッチメントプラス ポイント 効果 3 プライマリとセカンダリのアタッチメント枠がそれぞれ1つ増える。 考察 弱くはない効果だが、3ポイントと重いので使用者はあまりいない。ハンドガン縛りなどで使うことが多い。 デンジャークロース ポイント 効果 4 爆発物のダメージが増加する。ブラストシールドと相殺する 考察 4ポイントとかなり重いが、それと引き換えに圧倒的な制圧力を得る。C4やグレネードランチャーとの組み合わせは今作最凶の組み合わせといえ、サーチ系ルールは崩壊レベルに追いやられていた・・・かわいそうに。 Perk一覧最上部へ エリート 特殊な効果の能力を得る。 +エリートPerkの表示 ギャンブラー ポイント 効果 1 スポーン時にランダムにPerkを獲得する。※リーサルプラス、タクティカルプラスはリーサルやタクティカルを空欄にしていても引くことがある 考察 コスト2以上のPerkが出れば損はしない?ギャンブラーの血が騒ぐなら絶対につけること。 ハードライン ポイント 効果 2 設定したストリーク報酬の要求ポイントが1ポイント減る。2回のアシストで1ポイントを得る。 考察 アサルトストリークを使う際には付けておきたい。ポイントストリークにSAT COMのみを設定してで回しまくるのも悪くない。コンカッションや9バンガーと組み合わせてアシストを稼いでも良い。 ソナー ポイント 効果 2 敵をキルするとその敵からソナーが発生し、周辺の敵の位置をミニマップに表示する。オフザグリッドで無効化出来る。 考察 ミニマップを見る余裕がある中距離メインのステージでもっとも効果を発揮する。遠距離戦が多いステージでは効果が薄い。 オーバーキル ポイント 効果 3 セカンダリウェポンの代わりにプライマリウェポンをもう一つ選択する。 考察 スナイパーライフルやショットガン等極端な性能の武器との相性が良い。 デッドアイ ポイント 効果 5 敵に銃弾ダメージを与えた時に一定確率でそのダメージが1.4倍になり、連続キルでその確率が上昇する。効果発動時は命中した際に画面中央に赤いエフェクトが現れる※スペシャリストで手に入れた場合は、獲得時からカウント)。ダメージ上昇確率は・0キル12.5% (1/8)・1キル:16.67% (1/6)・2キル:33.33% (1/3)・3キル:40% (2/5)・4キル以降:50% (1/2)になる。 考察 効果は強力だが、5ポイントと非常にコストが高いので専用のロードアウトを作る必要がある。 Perk一覧最上部へ Perk一覧最上部へ
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GTA5 @wikiへようこそ!! 当サイトでは皆さんでGTA5の世界を楽しむための情報を発信しております。
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GTA5 @wiki ■このwikiではGTA 5の最新情報や、攻略情報等を掲載していきます。 9月17日にRock star gamesによって発売されたGTA5が、ついに日本上陸!! 今作の舞台はPS2のGTA SAと同じサンアンドレアスです。 登場車両などは、かなり豊富でカスタマイズなどが復活しました。 ■現在のこのページの作成状況 現在情報等を書きこんでいる最中です。 完成までもうしばらくお待ちください。 クオリティーは低いですが、情報は確かなものを掲載しています。
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登録タグ GTA5 ファミ通 GTA5のゲームプレイ映像やオンラインの映像など公開されている中、ファミ通さんがなんとGTA5発売を記念、そしてGTA5公式サイトリニューアルを記念して、ロゴ入りのTシャツをSサイズを3名、Mサイズを3名と合計6名の方にプレゼントすると言う事です! ※またサイズによってはデザインが違うと言う事なので注意。 締め切りは8月21日0時投稿分まで。発表は発送(9月初旬を予定)を持って控えさせて頂きます。と言うことです。 応募方法、又は詳しい詳細はコチラをクリックすれば応募フォーム、詳細があります。 コメント 名前 コメント
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皇居直下の龍脈の膨大なエネルギーを我が物とするため、東京制圧を目論む西洋妖怪集団。 ドミネーターズ(支配者たち)の名の通り、ほぼ全員が王や女王、君主といった施政者の地位にあり、強大な力を有する。 妖怪大統領の支配の下、大統領の名代を名乗るレディベアによって率いられている。 ――と思われていたが、レディベアは父親である妖怪大統領復活を条件に 引き入れられて祭り上げられた傀儡のリーダーであった。 実際のリーダーは誰かというと一枚岩ではなく、赤マントや悪魔の勢力が実権を握っている。 ほぼ全員が妖壊であり、目的のためなら手段を選ばない。人界の混乱や人命の犠牲など歯牙にもかけず、破壊を好む傾向にある。
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一定量のポイントを獲得することでストリーク報酬を得ることができる。ポイントは以下の方法等で獲得できる。敵をキル オブジェクティブ系ルールにおいての目標達成 ハードラインを装備して2回アシスト 敵のストリーク報酬のキル、破壊 ポイントストリークはストライクパッケージと呼ばれる3つのカテゴリに分かれており、まずカテゴリを選択してさらにその中から最大3つまでの報酬を選択する。 ロードアウトごとにそれぞれポイントストリークを設定可能。 アサルト サポート スペシャリスト ケアパッケージ&K.E.M アサルト 死なずにポイントを獲得し続けることで攻撃系のストリーク報酬を獲得できる。 ポイントは死亡時と設定した最高位のストリーク報酬獲得時にリセットされる。 ストリーク報酬でキルしてもポイントは入るが、ポイントリセット後に持ち越したストリーク報酬ではポイントを獲得できない。 +アサルトストリークを表示 SAT COM ポイント 効果 3 地上に設置するレーダー。効果時間は30秒。設置個数により効果が以下のように強化される。1個 自分や味方の視界に入った敵をミニマップに表示2個 マップをスイープして敵の位置を表示3個 スイープ速度が上昇4個 敵の向いている方向も表示。敵の上下位置は表示されなくなる。ナイフ1振りで破壊できる。 考察 30秒と効果時間が短いうえに2個以上設置しなければほとんど意味がない。PTを組んで出すタイミングを合わせるか試合中のアナウンスを聞いて出すタイミングを見極める必要がある。ストリークにSAT COMのみを設定して回す作戦もあり。 I.M.S.地雷 ポイント 効果 5 感知式の地雷を設置する。近くの敵を感知すると、空中へ垂直に弾を打ち上げたのちその敵に向かって炸裂弾を発射する。装弾数4発。トロフィーやナイトオウルで迎撃可能で、ブラストシールドで1発耐えられる。 考察 旗の付近や狭い通路に設置すると効果的、建物の入口等に設置して敵の侵入経路を封鎖すると防衛しやすくなる。追尾性能が優秀なため敵を逃がしにくく、ドミネーションでは軍用犬よりも役に立つ場面が多い。 軍用犬 ポイント 効果 5 軍用犬を呼び出す。効果時間は犬自身が死ぬまで。1プレイヤーに付き1匹まで呼べる。呼び出したプレイヤーに追従し、近くに敵が居ると吠えて知らせたり、敵に直接攻撃したりする。噛まれると一撃でやられるが、サポートストリークのバリスティックベストを着ていれば1発は耐えられる。 考察 10発程度撃たなければ倒せないので、接近戦の多いステージではかなりやっかいな存在。かわいい(U^ω^) セントリーガン ポイント 効果 7 自動機銃を取り出して設置する。射撃中はレーダーに映り、射撃音も特徴的なので設置位置を把握されやすい。ナイフで3振りで破壊出来る。 考察 敵に見つかりやすく、いいかげんな場所に設置すればすぐに破壊されてしまう。あらかじめ破壊されにくい場所を探しておくか、時間稼ぎ程度の置物として使うかは自由。 トリニティロケット ポイント 効果 7 子弾を2発射出できる空対地ミサイル。発射した瞬間から敵のレーダーに映る。子弾はある程度誘導するが、爆破半径は小さく威力も低い。トロフィーやナイトオウルで迎撃可能で、ブラストシールドでミサイルの直撃にも耐えられる。 考察 旗の防衛や高キルストへの繋ぎとしてなかなか優秀。ただし、屋内が多いステージでは全く倒せないこともよくある。 バトルハインド ポイント 効果 9 攻撃ヘリハインドを要請する。マップ上に1機までしか召喚出来ない。ヘリパイロットやヘリスナイパーと同時に使用することが可能。マップ全体を飛び回り、機銃と爆撃で攻撃をする。ブラインドアイで攻撃されなくなる。撃墜可能で、フレアは使用しない。 考察 落とすための装備が少ない今作ではかなり強力。AP弾付きのライトマシンガンやMAAWS等を用意しておき、すぐに落とすこと。 バルチャー ポイント 効果 9 プレイヤーに追従するドローンを取り出す。機銃を装備。索敵補助、死角のカバー等に使える。射撃時に敵のミニマップに映る。 考察 敵を認識してから撃ちだすまで時間がかかるので手遅れなことが多い。出す労力の割に合わない。屋内メインのステージならヘリより有効だが、屋内では軍用犬の方が優秀。 グリフォン ポイント 効果 10 操作可能なドローンを取り出す。上昇しすぎるとアラートが出た後に壊れてしまうので注意。低速のロケットを発射して攻撃をする。自ら発射したロケットの爆発を受けると壊れるので注意。位置は常に敵マップにも表示されており、こちらの照準も敵から視認可能。 考察 さらに上の高キルストへの繋ぎとしてとても優秀で、出せば大抵ロキまで繋がる。 マニアック ポイント 効果 10 マーカーで投下地点を指定して物資を要請し、開封するとコンバットナイフと投げナイフを装備したジャガーノートナイファーになる。使用中は体力は回復しない。移動速度は最速で軍用犬やマラソン+アジリティでも追いつけない。他のジャガノ類と違い、敵のレーダーに常時表示されない。Perkはマラソン、インコグ、シットレップ で上書きされ、スーツ着用前のPerkは反映されない。 考察 素早い移動を活かして敵の定点の撃破に向かうと味方の進軍が捗る。攻撃手段がコンバットナイフと投げナイフしかないので同時に2人以上との戦闘は避けたほうが良い。 ジャガーノート ポイント 効果 11 マーカーで投下地点を指定して物資を要請し、開封するとミニガンとP226、キャニスターボムを装備したジャガーノートになる。使用中は体力は回復しない。移動速度は低下して、しゃがみ状態のライオットシールド並になる。スプリント可能。常に相手のミニマップに位置が表示される。ストロングアーム、スカベンジャー、シットレップ、タックレジストで上書きされ、スーツ着用前のPerkは反映されない。※スカベンジャーではP226の弾しか補給できない。 考察 体力と制圧力の高さを活かして強ポジを奪還しに向かうと活躍できる。できるだけ味方と共に行動すると長生きする。 ヘリパイロット ポイント 効果 12 武装ヘリのパイロットとなり、地上に攻撃をする。自分で任意の位置に移動することが可能で、フレアも自分の操作で排出することが出来る。ロックオンされると警告してくれるのでフレアはそのタイミングで使えば良いが、連続して使用出来ない。 考察 敵を倒すことに関してはこれが今作最強のストリーク。マップによっては試合の流れがひっくり返るほど強力。グリフォンから繋ぐと簡単に出せるのでおすすめ。 ロキ ポイント 効果 15 衛星にアクセスし支援攻撃を行う。効果時間は60秒。ケアパッケージ投下、AIアサルトジャガーノートを1体投下、大型・小型ロッド射出攻撃が可能。ロッドによる攻撃は着弾が遅い。ジャガーノート投下後は同じボタンで移動指示を与えることが出来る。同じアクションを連続で起こすことはできず、もう1度同じ行動を起こすまでには待ち時間が入る。撃墜不可。 考察 AIジャガーノートとケアパッケージをバラまくためのストリーク。ロッド攻撃は当てることが難しく、連続して射出することができないためあまり驚異にはならない。敵チーム「え?ロキ出てたの?気づかなかった(笑)」 ポイントストリーク一覧最上部へ サポート ポイントを獲得し続けることで支援系のストリーク報酬を獲得できる。死んでもポイントはリセットされない。 ポイントは設定した最高位のストリーク報酬獲得時とロードアウト変更時にリセットされる。 サポートストリーク報酬でキルしてもポイントは加算されない。 +サポートストリークを表示 SAT COM ポイント 効果 4 アサルトストリークと同じ。地上に設置するレーダー。効果時間は30秒。設置個数により効果が以下のように強化される。1個 自分や味方の視界に入った敵をミニマップに表示2個 マップをスイープして敵の位置を表示3個 スイープ速度が上昇4個 敵の向いている方向も表示。敵の上下位置は表示されなくなる。ナイフ1振りで破壊できる。 考察 30秒と効果時間が短いうえに2個以上設置しなければほとんど意味がない。PTを組んで出すタイミングを合わせるか試合中のアナウンスを聞いて出すタイミングを見極める必要がある。ストリークにSAT COMのみを設定して回す作戦もあり。死んでもポイントがリセットされないため確実に出していけることが地味に強い。 弾薬箱 ポイント 効果 6 自チームが利用出来る弾薬+ランダムで武器が入った物資を展開する。物資に触れると所持弾数が1マガジン分補充される。武器を拾う場合、獲得するまで武器の種類、アタッチメントに至るまで何が出てくるか解らない(ミニガンが出ることもある)。味方が武器を取得すると+50pt取得する。ナイフ一振りで破壊可能。 考察 リスポン地点に置いておけば勝手にスコアポイントが入るのでスコアを稼ぎたいならおすすめ。スナイパーなどはオーバーキルを付ける代わりに弾薬箱から拾って使う手もある。 バリスティックベスト ポイント 効果 8 自チームが利用出来るアーマーの入ったバッグを設置する。着用すると体力が通常時の100から+150追加されて250となる。味方がベスト取得で+50pt。落下ダメージや溺れる時のダメージでは消費されない。AP弾を装備した武器で撃たれると増加分を完全に無視される。ナイフ1振りで破壊可能。 考察 おすすめストリークその1。撃ち合いに勝ちやすくなるので見つけたら迷わず拾うこと。設置場所はリスポン地点やB旗周辺が良い。 MAAWS ポイント 効果 9 特殊なミサイルランチャーを取得する。2発分所持。1発だけ使用して死亡してしまってもリスポーン後に残りの1発を使用でき、撃った後の出し入れも自由。発射するとミサイルは二つに分かれ、ランチャーに取り付けられたレーザーサイトでエイムすることで誘導できる。自爆に注意!グリフォンやヘリにレーザーサイトを当て続けることでロックオンすることが可能。 考察 使い勝手が良いストリーク。対空に困ったら装備しておくと心強い。 ナイトオウル ポイント 効果 10 プレイヤーに追従するドローンを展開する。敵の投擲物、爆発物の破壊とプレイヤー近辺の敵の探知を行う。I.M.S地雷、トリニティロケット、バトルハインドの爆撃、グリフォン、MAAWSによる攻撃も撃墜可能。 考察 おすすめストリークその2。投擲物だらけの戦場で旗に入る際にあるとないとでは生存率が大きく変わる。付近の敵を探知してくれるのもありがたい。 サポートスクワッド ポイント 効果 11 ライオットシールドとP226を所持したAI兵士を1人召喚する。基本的にプレイヤーに追従して動く。最大2人まで召喚が可能だが、プレイヤーが既に軍用犬を引き連れている場合は1人までしか呼べない。体力が多くバリスティックベストや防御系Perkを複数所有しているため対応力は高い。1プレイヤーとして扱われるためドミネーションでの占領速度上昇、バリスティックベストを所得したり、武器を拾うこともある(盾ではなくハンドガンと交換する)。ナイフで一撃で倒せる。 考察 おすすめストリークその3。ドミネーションでサポートストリークを使うなら最優先で入れておく。旗に入るときに呼び出せば頼りになる最高の相棒になる。愛してるぜおっさん!武器を拾ったサポートスクワッドはそこらの新兵より強くなり、頼りになる最強の相棒になる。かっこいいぞおっさん! 地上ジャマー ポイント 効果 12 使用時に敵の地上設置電子機器+α(装備品、ストリーク報酬、バルチャー、ナイトオウル)を全て破壊し、その後10秒間ミニマップをジャミングし、電子機器を阻害する。発動時に全プレイヤーの視界が2秒ほど真っ白になる。ストリーク報酬を破壊した数だけXPが入り(基本+200)、ストリークポイントにも加算される。 考察 敵のI.M.S地雷やセントリーガンなどが出た時に使うこと。※むやみやたらに使うと視界を遮り味方の迷惑になるので注意! 制空戦闘機 ポイント 効果 12 戦闘機を要請して敵の航空機(ヘリやグリフォン)を破壊する。 考察 ヘリやグリフォン対策に、チームに1人は準備していることが望ましい。 ヘリスナイパー ポイント 効果 13 ヘリに搭乗したスナイパーとして狙撃支援を行う。Lynxを使用し、ヘリを移動させることが可能。撃墜されずに一定時間経過すると時間切れになった位置に着陸させられ、武器は要請前に所持していたものに戻る。また、ヘリ搭乗時は通常のプレイヤーより体力があるものの、一定ダメージを受けると死亡し撤退させられる。搭乗中でも各種グレネードは使用可能。 考察 別名「空飛ぶ棺桶」。よほどスナイピングに自信がない限りは実質戦力-1なので使わない方が良い。 オラクル ポイント 効果 14 GPS技術を用い、起動時に1秒、以降60秒間10秒おきに1秒敵を透視する。多人数で同時に発動させると透視間隔が短くなる。ブラインドアイで無効化出来る。 考察 おすすめストリークその4。透視中は敵の動きが手に取るようにわかるのでかなり強力なストリークと言える。出された時の対策にブラインドアイが入ったロードアウトを作っておくと良い。 ジャガーノート・リーコン ポイント 効果 14 マーカーで投下地点を指定してジャガーノートスーツが入った物資を要請し、開封するとシールドと.44 Magnum、スモークグレネードを装備したジャガーノートになる。使用中は体力の回復はせず、移動速度が低下する。ポータブルレーダーを所持しており、周囲の敵を索敵できる。スカベンジャーを装備している 考察 装備が貧弱なので必ず味方と一緒に行動すること。味方が集まってきたら蜂の巣覚悟でB旗の奪取に向かえばきっと取れる。たぶん。 オーディン ポイント 効果 16 衛星にアクセスし戦闘支援を行う。ケアパッケージ投下(サポートストリーク)、AIジャガーノートリーコンを1体投下、スモーク散布、敵のマーキングが可能。マーキング時に敵に軽度のフラッシュを浴びせ、ミニマップをジャミングしつつシルエットをマーキングするリーコン効果を与える。ジャガノ投下時には自動でスモークが張られる。また、同じボタンで指示を与えることが可能。撃墜不可。 考察 ケアパッケージとジャガーノートを召喚したら、さっさとやめて戦力に加わりましょう。 ポイントストリーク一覧最上部へ スペシャリスト 一定ポイントごとにPerkを追加取得する。死ぬとポイントと追加されたPerkはリセットされる。 事前装備が必要なPerkは選択できない。 スペシャリストPerk設定後、指定Perkの数を減らして指定Perkが2つ以下、コストが4以下になった場合は8ポイントでスペシャリストが発動する。 +スペシャリスト ポイント 効果 指定Perkのコスト+1 指定したPerkを取得 指定Perkのコスト+1 指定したPerkを取得 指定Perkのコスト+1 指定したPerkを取得 最後のPerkを獲得後+2 スペシャリスト発動。事前設定した8ポイント分のPerkを一気に取得する。2キル毎に獲得XPにスペシャリストボーナスが入る。 ポイントストリーク一覧最上部へ ケアパッケージ&K.E.M 特殊なストリーク +その他を表示 ケアパッケージ 効果 参考画像なし フィールドオーダー達成で獲得できる。マーカーで投下地点を指定して支援物資を要請する。物資を開封するとランダムでポイントストリーク報酬を得られる。マーカーとロキはアサルト、オーディンはサポート報酬が出現する。特定のマップではそのマップ独自のキルストリークを得られることがある。複数ストック可能で、要請も複数同時に可能。 ミサイル攻撃 効果 Siegeでケアパッケージから出現する。敵全員をミサイルで攻撃する。 迫撃砲 効果 Warhawkケアパッケージから出現する。30秒間マップ全体を迫撃砲で攻撃する。 衛生衝突 効果 Whiteoutでケアパッケージから出現する。人工衛星が墜落し、マップを若干変化させる。落下した人工衛星の近くに寄ると、ミニマップがジャミングされる。 サボタ-ジュ 効果 Sovereignでケアパッケージから出現する。ガス管が爆発し、マップ全体を30秒間煙で満たす。 K.E.M 効果 1ライフ中にストリーク報酬以外でのキル数が25に到達すると獲得(ハードライン使用時には24キル)。起動して10秒後に敵全員をキルし、その後60秒間ミニマップと電子機器を阻害する。Strikezoneではケアパッケージから出現し、使用後はマップの構造が変化する。 ポイントストリーク一覧最上部へ ポイントストリーク一覧最上部へ
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アズールドミネーター スペック表 正式名称 アズールドミネーター 敵性CN 不明 分類 海戦特化第二世代 用途 人工島生成兵器 所属 WOU 全長 150M 最高速度 490㎞/h 推進機関 水蒸気ジェット+シャークアンカー 装甲 2.5cm厚×400層+人工氷 主砲 電磁加速式極低温氷結弾頭砲 副砲 超大型ヒートシンク,窒素レーザー,小口径コイルガン,薬品散布コンテナ 搭乗者 セイリュウ=ムラサメ その他 メインカラーリング:透明+海戦用迷彩 解説 陸上を消し去ることを目的とした危険思想団体ワールドオーシャンズユニオン(WOU)の持つ第二世代オブジェクト。 製氷機能を持っており、巨大な氷を大量に作り出すことが出来る。 推進機関である水蒸気ジェットは氷を生成する際に溜め込んだ熱を利用している。 主砲の氷結弾頭は極低温で対象を冷却することにより命中部位を非常に脆くすることが出来る。 副砲には氷を生成するためのヒートシンクや薬剤散布コンテナが搭載されている。 しかし、オニオン装甲を積んでいるものの一般的なオブジェクトより脆く、本来対オブジェクトで効果を発揮しない副砲でもダメージを受ける。 備考 初出 安価でオブジェクト製作8